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進撃の巨人
2013
AIレビュー
日本のアニメが世界で最も熱烈に語られるようになった転換点のひとつが、この作品だ。諫山創の原作漫画(2009〜2021年)から生まれた「進撃の巨人」は、アニメというメディアが純粋なエンタテインメントを超え、哲学的・政治的・倫理的なテーマと本気で格闘できることを世界に証明した。WIT STUDIO制作の1〜3シーズン(2013〜2019年)とMAPPAが引き継いだファイナルシーズン(2020〜2023年)を合わせた全4シーズンは、完結まで見た後の喪失感の大きさで知られる。
この作品の革命的な点は、「巨人」という設定を通じて問われる問いの深さにある。最初は単純な「人間vs怪物」に見えた物語が、徐々に「誰が敵で誰が味方か」「自由のために何を犠牲にできるか」「正義と悪は立場によって決まるのか」という複雑な問いへと進化する。主人公エレン・イェーガー(声:梶裕貴)は物語の進行とともに劇的な変容を遂げ、「単純な英雄」として始まりながら最終的に全く異なる何かになっていく軌跡は、現代アニメ史上最も議論を呼んだキャラクターアークのひとつだ。かつての英雄が問題を起こし、かつての悪が正当な理由を持ち——善悪が流動し続ける構造は、成熟した観客への真剣な問いかけだ。
WIT STUDIOが制作した最初の3シーズンのアクション作画は、日本のアニメーション技術の頂点のひとつと評される。立体機動装置を使って建物や巨人の間を縦横無尽に動き回るシーンの疾走感と立体感は、アニメーションというメディアでしか表現できない興奮だ。澤野弘之が作曲したサウンドトラックは、作品のスケール感と緊張感を完璧に支えるオーケストラアニメ音楽の金字塔として高い評価を得ている。第1話冒頭で巨人が壁を越えてくる場面のショックは、ショーを見始める多くの人に「今まで見たことがない体験」をもたらした。
「壁の外に何があるのか」という問いは、探求心と恐怖の両方を含む人間の根源的な感情だ。この物語はその問いを軸に据えながら、歴史・差別・戦争・自由意志・加害者と被害者の関係というテーマを正面から扱う。特にシーズン3以降に開示される世界の真相は、それまでの物語の解釈を根本から塗り替えるほどの衝撃を持ち、「なぜあのキャラクターがあの行動をとったのか」が再評価される体験を提供する。
ファイナルシーズンの結末については賛否が分かれており、原作漫画の完結(第139話)と同様に議論が続いている。しかしそれだけ多くの人が深く関わった証拠でもある。論争的な結末を含めて考察する文化が世界規模で生まれた作品は、「進撃の巨人」の他にほとんど存在しない。
アニメに詳しくない人にも強く推薦できる作品だ。第1話の冒頭から1クール(12話)までを見れば、なぜこれが世界中で語り継がれているかが理解できるはずだ。字幕版(日本語原語)での鑑賞を強く推奨するが、英語吹替版も品質が高く、世界的な普及に貢献した。「スラムダンク」や「鬼滅の刃」とともに、アニメの可能性を世界に示した歴史的な作品として、見ておくべき一本だ。
ファイナルシーズンの結末については賛否が分かれているが、それだけ多くの人が深く関わった証拠だ。論争的な結末を含めて考察する文化が世界規模で生まれた作品は他にほとんど存在しない。第1話の冒頭から1クールを見れば、なぜ世界中で語り継がれているかが理解できる。字幕版での鑑賞を強く推奨する。アニメを普段見ない人にも最初の数話を試してほしい傑作だ。
進撃の巨人はアニメ史の金字塔として、今後も語り継がれ続けるだろう。日本のアニメが世界文化に与えた影響を体感できる最良の作品のひとつだ。
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